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大白叨哔叨Vol.7:《最终幻想15》的宿命轮回

发布时间:2016/12/7 15:39:05 来源:TGBUS编译 编辑:大白

  前排警告,本文可能会牵扯部分剧透,希望得到最纯正游戏体验的玩家请不要阅读。

  虽然在发售之后,《最终幻想15》在一些方面的表现并不如其前作那般辉煌,但这样一款情怀向的IP却依然牵扯着无数玩家的心。当王族的宿命告一段落,《最终幻想15》的故事也落下的帷幕,但对于每一个通关游戏的玩家,其内心都会从“卧槽”转换为无限的唏嘘。

  宿命的残酷轮回

  事实上,当编辑部的某个小编打通《最终幻想15》时候,编辑部的工位一度万人空巷。而当玩过的,玩过一半的,没玩过的各类小编看到《最终幻想15》大结局的时候,大家都张大了嘴巴满脸的黑人问号。

  没人会料到《最终幻想15》的结局会是这样一个莫名其妙的悲剧,事实上纵然名义女主露娜在出场46分钟就领了便当,我们也猜测不到这部大作的终结会是主角自杀后的无声QTE。当时你手上按的是O,心里奔腾的却是整个非洲大草原。

  纵然有无数玩家对《最终幻想15》抱有深刻的感情,但是我们却依然要承认,在最后的剧情处理上,SE的表现并不能让我们感到满意。突兀的剧情转折,不够丰富充实的铺垫与刻画,都让《最终幻想15》的大结局显得生硬。这种感觉就像是,虽然同是悲剧结局,《最终幻想7》就宛如用迷情毒药,让你蚀骨销魂。而《最终幻想15》就宛如直接举起消防斧,一斧头一斧头地砍你的脑门。

  我们不知道SE为什么会用这样的方式来书写《最终幻想15》的结局,或许是经费,或许是工期,又或者是设计人员的主观意愿。但在剧情的表现形式上,《最终幻想15》着实差强人意。虽然客观的问题确实存在,但这并不能成为我们否认《最终幻想15》剧情深度的原因。

  是的,虽然游戏结局略有雷点,可是我们却依然可以看出SE的剧作家的野心。《最终幻想15》想要体现的是一个沉重而残酷的命题,剧情中所有人都在“宿命”与“轮回”中苦苦挣扎,纵然所有人都想要幸福,可最终我们会发现这个结局的最后除了未知,就是悲哀。

  其实我以及其他的小编抗拒的并不是《最终幻想15》的悲剧结局,因为一个好的故事并不会因为让你流泪而失色分毫。但我们无法接受的是,在第一周目结束后,陪伴我们几十小时游戏时间的角色,竟然连一个像样的归宿都没有。无数曾经出现的角色都伴随着游戏的进程而消失无踪,甚至连伴随着主角与玩家从头到尾的三位基友也在最后只是留下了三个背影,而游戏的镜头也一直伴随着王子走向了残酷的结尾。

  但抛开这些,当曾经的纨绔王子诺克提斯被自己的父亲亲手终结的时候,我们看到的却只有解脱。会有人质疑,为什么不能让王子活下去,在打败了最终BOSS后勇者难道不是应该善始善终吗?对于这样的问题,答案或许有两个,宿命让王子无法活下去,而王子自己或许也不想活下去。

  当最终BOSS战结束后,王子对陪伴了自己一路的三位伙伴们说自己还有事情要做的时候。也许伊格尼斯他们也知道,这次转身将是永别。因为要诺克提斯迈向死亡的是缠绕在他血脉当中的诅咒。这份诅咒来源于人性最初的丑恶,被拯救的人们向着牺牲者伸出屠刀时,《最终幻想15》的结局就已经注定了。这就如同帝国发动入侵时,国王只有孤军奋战,而国民们早已离心离德,或许当时的王国就是数百年前苟延残息下来的幽魂。

  一部电影,一部动漫番剧以及一部游戏,《最终幻想15》庞大的游戏内容之下,其实只有“复仇”两个字而已。帝国的入侵,永夜的来袭,这一切不过是一个被国民背叛的王子执着的复仇。而游戏中的旅程与战斗,其实也不过是诺克提斯的复仇之旅。

  或许本作中四个基佬的诙谐故事确实大大冲淡了这部作品的紧迫感,而这也似乎是SE成功表现出兄弟友谊的地方。但这一路欢笑似乎也让玩家忘记了,我们的诺克提斯其实从父亲死亡的那一刻就已经是一个复仇者了。也许我们永远无法理解,一个纨绔王子骤然背负整个帝国的宿命时会是怎样的感觉。

  当露娜死亡后,诺克提斯自己就已经不想活下去了吧。支持着他撑过十年的,不过就是复仇的怒火罢了。你很难想象当诺克提斯走入皇宫,看到大殿上露娜与自己父亲的皑皑白骨内心会有怎样的波动,而最终的慷慨赴死,除了让自己血脉中的黑暗就此终结,或许也有王子自身的意愿。心哀若死,也许死亡对于王子来说才是最好的结局,至少在梦中他还能与露娜完成那未完的婚礼。

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