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《地平线:零点黎明》媒体体验会报道 值得期待的开放世界作品

发布时间:2017/2/17 10:17:54 来源:TGBUS原创 编辑:王炸炸

  作者:n之领域

  2017年的第一款PS4独占大作《地平线:零点黎明》即将在2月28日上市了,这款作品也是Guerrilla工作室在《杀戮地带》系列之后,首次挑战开放世界RPG这一游戏类型。在游戏上市前夕,SIE举办了《地平线:零点黎明》的媒体体验会,Guerrilla工作室的执行董事Herman Hulst也来到了活动现场,为到场媒体带来了非常精彩的试玩内容。在试玩结束之后,Herman接受了媒体的采访,在短暂的休息过后,笔者有幸对他进行了单独访问,挖掘出很多本作的细节故事,下面就让我们一起来看一看吧。

△ Guerrilla工作室执行董事Herman Hulst

  在体验会一开始, Herman Hulst介绍了《地平线:零点黎明》的概况。本作发生在1000年以后的世界,人类的科技水平大幅减退,仿佛回归到了以部落为单位的史前时代。各种各样的机械生物得以在地球上称霸,它们构成了一个完整的生态系统。女主人公Aloy有着谜一样的身份,她将在游戏中发现自己的身世,并最终揭露导致世界发生翻天覆地变化的原因。

  正如前文所说,《地平线:零点黎明》是一款标准的开放世界RPG作品。游戏中会存在主线任务和大量的支线任务,各位可以根据自己的喜好自由推进剧情。和其他开放世界游戏一样,玩家可以在大地图上自由的收集道具、采集物品、讨伐敌人。在与敌人对战时,也有诸如潜行、正面进攻等不同的作战方式,充分满足各种风格的玩家。

△ 女主人公Aloy

  Aloy的主要武器弓箭拥有不同的属性,在采集需要的素材之后,可以相应的合成,为战斗创造有利的条件。此外,游戏中还有一个名为“Focus”的系统,在游戏的过程中,只要按下右摇杆,就可以开启这一功能。通过Focus,玩家不但可以了解敌人的类型、特点,还能够看到监视者这一类型的敌人的前进路线,在潜行时十分有用。而这个系统,也和游戏的剧情有着紧密的联系。

  除此以外,Aloy可以通过升级来习得各种各样的技能,这些技能将在潜行、战斗和收集三个方面提升Aloy的实力。在游戏过程中如何根据需要,合理分配技能点,将是玩家需要考虑的事情。

△ 游戏中的世界

  在介绍过后,笔者进行了本作的试玩。活动现场的试玩分为两个部分,分别是游戏的第1-3章和第7章的一部分。在游戏的一开始,玩家可以从四种难度里选择一种进行游戏。游戏的前3章讲述了Aloy是如何成长的,可以视为本作的教学关。玩家将在这段时间里,学会药物的采集和使用、Focus的使用方法、物品如何合成以及战斗的要领等在游戏世界中生存的几项必要技能。

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  (视频2:04开始内容,为ps4 pro运行游戏的画面,2:04前为游戏在普通ps4上运行的画面)

  虽然游戏中的主要敌人都是机械生物,但它们的生存状态和现实世界中的动物差别不大。每一种生物都有固定的聚集地,这些聚集地会在地图上标示出来,方便玩家寻找。当接近这些机械生物时,大可以选择与他们进行正面的冲突,但在敌人数量众多而自身等级不高的时候,这样做肯定是不太明智的。在这样的情况下,玩家可以潜行接近敌人,然后再通过Focus系统对敌人进行扫描,摸清对方的大致数量、配置及弱点,再进行战斗。游戏中的每一种敌人都有自己的弱点,用弓箭攻击弱点可以对敌人造成非常可观的伤害,但在敌人太多,场面混乱的时候,往往来不及开弓放箭,这时就可以通过近战武器来击退敌人。在游戏的前期,近战攻击的威力确实不低,可以发挥巨大的作用,虽然有一种喧宾夺主的感觉,但在玩家还不太熟悉弓箭的操作方式的时候,近战确实是一个非常好的手段。

  在第7章中,玩家可以驯服机械生物作为自己的伙伴。这些生物除了可以提供一些辅助性的功能之外,还能够和玩家共同战斗。以这一章所驯服的鹿型敌人为例,在驯服它们之后,它们就成为了Aloy的坐骑,在骑乘状态下不但移动速度比步行要快上很多,还能够对敌人造成伤害。在非骑乘状态下的战斗中,这些生物会保护自己,防止自己受到伤害。在战斗结束后,Aloy可以快速的将坐骑召唤到身边,来继续自己的路程。当然,它们也并非真正的铜筋铁骨,在受到一定数量的伤害之后也会死亡。在游戏的后期,玩家可以通过驯服其他类型的敌人,来让他们成为战斗中的助力。

  击败敌人之后,可以获得素材,这些素材是合成武器的必要道具。当然,《地平线:零点黎明》中的世界也有像野猪、鹰、兔子这类普通的生物,杀死它们之后,也可以获得相关的素材。

  在第7章中,玩家会遭遇到人类敌人,这些敌人的攻击方式和主角别无二致。弓箭+近战的组合往往让人措手不及。但如果玩家熟练掌握潜行的话,可以不费吹灰之力的暗杀掉他们,大大减轻正式战斗时的压力。

  除了关键节点的自动存档外,游戏中的存储是通过地图上的营火来进行的,玩家在点燃营火之后,就可以进行存档。此外,大地图上的快速移动也是通过营火来实现的,在营火点燃之后,玩家就可以快速移动到这个位置,省去了在大地图上跑路的时间,需要注意的是,快速移动需要消耗相应的道具,这个道具的具体获得方法目前还不是很清楚。

  在Decima引擎的加持下,本作的画面效果给人留下了相当深刻的印象。如果各位曾经玩过该工作室制作的《杀戮地带:暗影坠落》的话,应该会有一个非常直观的感觉。和其他以末世为背景的游戏不同,《地平线:零点黎明》的整体色调非常明快,为玩家展现了一个生机勃勃的世界。游戏中主要角色的建模也十分值得称道,人物的细微表情都能够观察得到。略显遗憾的是,有些次要的NPC,比如部落中的村民,表情就显得有点僵硬了。

△ PS4 Pro画面

  整个游戏的体验十分流畅,帧数稳定在30帧,即使在面对大量敌人的时候,也没有丝毫的掉帧和卡顿现象。当使用PS4 Pro进行游戏的时候,贴图、纹理的精细程度、光影效果会更上一层楼。

  作为一个开放世界的RPG,大量的支线任务必不可少。这些任务的领取方式各有不同,有些任务在地图上接近时会有所提示,有些任务需要在地图上找到相应的NPC来领取,有些任务则是隐藏在对话的选项之中。想要完成全部的任务,就不能放过任何一个对话。所有的任务都会有建议的等级,各位可以根据自己的实力,来自由进行挑战。当然,任务的报酬也都非常丰厚。

 

  在本作公布之初,最为吸引笔者的就是这款游戏的背景设定。虽然这次并没有机会完整的体验游戏,但可以感受到本作在剧情上的节奏把握非常好。游戏的前三章会让玩家逐渐的了解Aloy的成长历程,游戏中文明崩溃前的科技世界和Aloy生活的“现代文明”的对比非常明显,再加上各种各样的机械生物,不禁让人对造成Aloy的身世和“人类文明崩溃的原因”产生极大的兴趣,给玩家以通关的动力。

  从此前的报道来看,Guerrilla工作室对《地平线:零点黎明》这款作品有着十足的信心。在体验过后,笔者认为这款游戏确实能够让他们有足够的自信,游戏的画面、故事设定以及富有策略的战斗都让人印象深刻。但说实话,这并不意味着笔者对这款游戏也有满满的信心,在现在这个每年都有数款开放世界游戏上市的今天,这一类型的玩法已经被研究的十分透彻。如何令主线任务吸引人,并辅以数量合理、且不让人感到枯燥无味的支线任务是每一个开发商都要面对的问题。很多开放世界游戏让人感到无趣的原因很多时候就在于,地图大而无当,任务内容枯燥,战斗过于套路化。《地平线:零点黎明》会不会也有这个问题呢?遗憾的是,在短短的体验时间,是没有办法给予一个定论的,只希望游戏的完整版不会让人失望。

  可以确定的是,如果你对本作的故事设定感兴趣、喜欢开放世界的玩法,《地平线:零点黎明》是今年春天绝对不可错过的一款游戏,绝对值得各位期待。

△ 买一张试试吧~

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