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《地平线零点黎明》中的阿洛伊会成为新的PlayStation阵营代表人物吗?

编辑:肖恩 来源:TGBUS原创 发布时间:2017/3/6 16:06:50 热度: 我要爆料

本文有少量剧透内容,请在阅读前谨慎考虑……

索尼的豪言

  早在《地平线:零点黎明》发售前夕,SIE英国的产品负责人Jon Edwards就曾口出狂言表示,Aloy(阿洛伊)将成为未来PlayStation阵营的象征——就像《神秘海域》的德雷克和《战神》的奎托斯那样

  “我们真诚的认为,《地平线:零点黎明》将为PS独占游戏阵容注入难以置信的活力。Guerrilla Games花费了很大精力,将这个充满好奇又无比坚韧的角色塑造得足以令人信服,Aloy活泼好动、热爱冒险,我们相信玩家会很喜欢扮演她在这个后启示录世界中狩猎的体验,她将成为未来PlayStation的象征。”

  当然了,对一个商人来说,这样的行为可以被解读为开售前的宣传造势,但作为玩家我们更愿意相信它是索尼对游戏人物塑造的自信体现。因为最终,Aloy能否担得起索尼的期望,看的依旧是玩家群的口碑。那么在《地平线:零点黎明》正式发售后的日子里,相信不少玩家都和作者一样体验过了荒野狩猎的乐趣,那么对于这个人物你是否满意了呢?

首先她是一个女英雄

  Aloy是位女性。不过有些让笔者意外的是,根据某些玩家评论来看,这似乎成为了部分男性玩家们购买本作前需要跨过的第一道坎,或许这也是她成为PS阵营象征人物前不得不逾越的一个阻碍。在此之前,PS阵营也曾有过劳拉(早就不再是了)、蒂法这样代表某个PS主机时代的女性,但她们终究不是一个长久的象征。如果真打算让Aloy独当一面可称得上是一次大胆的尝试,但另一方面也是PS阵营男女比例失调的一种调整。

  “什么,只有女主角?”、“什么,我不能选性别吗?”、“什么,还非得用这个甩饼脸?”

  这是笔者在《地平线:零点黎明》公布之后收到的最多的抱怨。女性主角有什么不好吗?绝对没有,但就电子游戏的玩家群里来说,还是习惯于将自己带入有相同性别的主角中。

  这点或多或少会涉及到比较敏感的话题:女权,但请阅读本文的女读者们相信,笔者绝没有偏见的意思,我们只是就事论事的谈论游戏中的情况。对于RPG来说,代入感实在是一个很重要的元素,就像我们看小说时喜欢把自己代入主人公,在玩游戏时我们也喜欢这样做。选择异性无疑会减少这种代入感(对大部分人),当我们作为同性时,是不会去思考是否有思维差异的问题:你想怎么干就怎么干;但换入异性的“身体”时,我们容易无意识的去考虑如果自己真的是异性主角,会有什么样想法,甚至于静下来考虑自己的行为太不像一个女孩子/男孩子……这是很普遍的问题。

  Guerrilla Games的美工很厉害,他们也绝不是没有意识到这一点,所以Aloy的形象距离传统女主角是有一定距离的,她谈不上是什么美人胚子,脸盘很圆润皮肤也不算干净,穿着打扮上更是裹得严严实实——所以我想Guerrilla大概是不会给Aloy弄一个“比基尼盔甲”的。就实际效果来看,美工的成绩还算不错,在狩猎和奔跑时,你丝毫不会留意到Aloy其实是个细胳膊细腿的女生,但在对话时,却能留意到她作为女性的思维的方式,这一点很难得。

  当然对于大部分喜欢电子游戏的女玩家来说,使用异性角色已经是一个习以为常的小问题,她们不会去抗议说奎托斯为什么不能是个女的,可是对于习惯了熟悉设定的男性来说这却有难度的。所以,我们得承认这方面的因素。也许你会说,大部分玩这类游戏的女性都比较“女汉子”,很多男性也喜欢用女性角色,这方面的问题,如果有机会笔者会专门开一篇文章来细讲,这里咱们先不跑题,继续讲Aloy的塑造。

她有个开挂的人生

  用一个比较流行的说法,Aloy是个在剧情设定上非常“玛丽苏”的女子,她从降生方式上就开始昭示着自己与众不同的主角光环:她童年滚进山洞大难不死还能捡到神器、她的身世与整个世界的秘密息息相关,她在遇到危险时身边总有人会排着队的替她挡子弹……从这一点上看,笔者认为Aloy的设定是传统到极致的,甚至有一点不讨喜的。

  通常在成功的角色塑造上,我们都能看到主角作为一个完整心理个体,身上所并存的闪光点与阴暗面,他们有成功也有波折,最好能加上平凡的出生与坎坷的经历来增加游戏的代入感。但Guerrilla的编剧John Gonzalez并没有选择这样做,Aloy的经历不平凡得有些不正常。但我们也得意识到《地平线:零点黎明》是个真正的科幻故事,这类作品的主角想要有个贴近玩家视角的形象很不容易,所以正是这个原因让Gonzalez直接放弃了这条路子。就实际结果来说,在游戏前期,Aloy确实没能给人留下深刻的印象,尤其是刚开始的童年章节,对人物的童年刻画方式也略显老套,实在是一个遗憾。

  大约也为了让Aloy的身份不会太令玩家反感,Gonzalez还是刻意给Aloy安排了一个颇为凄凉的开局:被族人视作“诅咒”,从小就被当做驱逐者,然后依靠自己的能力(和外挂)一步步爬上来,以此给予玩家一个接受的阶梯,只不过后面上升的速度有点抖……但老实说,Aloy被族人歧视的理由其实以现代人的观点来看也是站不住的——那是一个信仰至上的传统部落,如果有一个凭空诞生在圣地的女婴,正常信徒不冲去跪下磕头就不错了,怎么还可能当她是诅咒。不过游戏里的部落信仰也实在过于诡异,我们这里就不多深究了,但就像上面说那条一样,Gonzalez似乎在塑造Aloy的经历时有些摇摆不定,所以最后呈现出的效果也并不太好。

  但在笔者还没通关时,仍旧对Aloy集各种不平凡的开挂事迹于一体的设定留有一丝期待,期待背后真正的原因可以实现惊天的华丽大逆转。既然非得坚持用女性设定,似乎唯一的合理解释只有,剧情中的某个重要择决,只有以女性思维才能做出?

她的前辈们

  如果对比索尼已经“成年”的象征人物:德雷克和奎托斯,我们就能发现更多的区别。

  奎托斯是索尼旗下最具个人风格的游戏角色,他残暴冷血,而且脑子非常一根筋,绝对不是传统意义上光明正面的英雄,他可以眼睁睁看着手无寸铁的村民被怪物撕成碎片,也不在乎自己亲手捏死几个挡住他去路的无辜群众,生命对于他来说不是什么可贵的东西,至少对于他不在乎的人是这样。

  对于传统游戏来说,这个设定几乎是为关底Boss度身定制的,但圣莫尼卡的伟大之在于将其塑造成了一位主角,而事实证明这个决定实在太天才了,奎托斯的残暴性格与游戏的ACT暴力基调相辅相成,他没有半点人性的思维方式所造就的悲剧也与希腊神话更是交相辉映,甚至有人把游戏称为“暴力美学”。这是《战神》人物塑造最强大的地方。同样的例子,我再看看德雷克身上也是一样,他玩世不恭桀骜不驯,处事风格颇有些花花公子的风范(前期),这一切与我们熟悉的宝藏猎人(印第安纳·琼斯)形象是符合的。

  但如果反观《地平线:零点黎明》,显然Aloy在这一点做还不够好,虽然奎托斯那样完美契合的设定可遇不可求,但Aloy的性格其实难以与蛮荒世界、科技野兽、人类部落或者怪物猎人这样的角色产生多少共鸣。剧本总编John Gonzalez并不是没有在这方面下功夫,Aloy与世界的命运息息相关,她的出生是有目的的,这个目的决定她必然有一个不平凡的人生,但并未让角色本身和游戏产生更深层的联系。

  换句话说,当你通关《战神》或者《神秘海域》时,你很难想象把德雷克和奎托斯换成别的人物会发生什么。但是等你通关《地平线:零点黎明》后,就会发现,如果把Aloy换成一个可以自定义的人物,这似乎……也可以讲得通。

还有很长的路要走

  所以,结论是在Aloy进化成PS阵营象征的道路上,仅仅一部作品的分量是不够的,Gonzalez创造了一个发人深醒的故事,却没有为Aloy留下足够的底子支撑她承担索尼的厚望。还好的是,在《地平线:零点黎明》这样的销量表现下,Guerrilla Games定下续作计划只是时间问题。而在有了这一次的经历之后,我们也有理由相信他们在处理续作时更清楚要塑造Aloy所欠缺的部分。诚然,对于一款科幻背景的游戏(对小说电影也是),要创造一个Icon级的人类角色并不容易,但我们可以抱有这样的期待,希望下一次再见到Aloy时,我们可以更清晰的记住这个红发的坚强女孩。

  编者语:为了其他尚未通关的玩家,请各位已经通关的朋友不要在留言区进行剧透向的评论,谢谢啦~

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