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《战场女武神4》世界观与战斗系统详细情报公开

发布时间:2018/1/11 11:05:23 来源:TGBUS编译 编辑:百分之五

SEGA Games 预定于2018 年在PlayStation 4 与Nintendo Switch™推出的游戏作品《战场女武神4》,现在公开了第一部游戏资讯,包括构成游戏本身的世界观・故事与登场人物、战斗系统等。

《战场女武神4》的世界・故事

本作舞台是位于虚构的欧洲大陆。泛指位于地球北半球最大陆地的西部地区一带,此地自古以来就有许多霸权为统一大陆而不断争斗。

时间迈入1800 年代,欧洲大陆分裂为东西两个大国,分别是以皇帝为中心统治的联合国家「东欧洲帝国联邦」,与废除王政制度的共和国国家联邦组织「大西洋联邦机构」。

两国为了争夺矿物资源「拉古耐特」而加深对立。征历1935 年,世界情势迈入紧张状态,帝国军撕破不可侵犯条约,开始朝联邦的同盟国境内进军。因此爆发「第二次欧洲大战」,此战为席捲整片欧洲大陆的史上最大规模会战。

本作『战场女武神4』是以参加第二次欧洲大战的主人公「库罗德」的视点来描述故事内容。他隶属于联邦中拥有强力发言权的爱丁堡联合王国军。

库罗德以联邦军E 小队队长身分参与战争,于开战初期艰辛地取得胜利。

不过开战的3个月后,在帝国压倒性的物资面前,联邦军节节败煺,陷入了艰苦的情势。结束战役回到据点的库罗德,从长官口中得知準备发动一场大规模的作战计画。联邦为了扭转劣势,决定突袭帝国的首都,发起一场大型反攻作战——其名为「北十字星作战」。

那一天的我们,相信着世界上能有为之赌上生命的事物。

然而将要对此付出多少代价,却还浑然无知――

儘管如此,那场战争依旧是属于我们的青春。 ――摘自「库罗德・沃雷斯的手记」

■登场人物介绍

与过去的系列作相同,本次也一样会有许多魅力十足的个性人物登场。从小就玩在一起的年轻人们,在军队与战争的非日常生活之中,编织出属于他们的青春故事。在为了守护些什么而以终结战争为目标的每一天,还有与阻挡在他们面前的敌人的作战之中,彼此的羁绊与友情也变得更加稳固。

◆库罗德・沃雷斯(CV:金本 凉辅)

爱丁堡军第101 师第1 旅战斗团第32 机甲游骑兵大队E 小队队长,战车长,军衔为中尉。正经的热血男子,很会照顾人的队长。

在爱丁堡陆军士官学校以第一名成绩毕业,军事方面的知识无可挑剔,同时也拥有军事技术的长才,并具有能够感知天候与气象的动物性直觉「风的启示」,能精準预测出数分钟至数天后的天候变化,靠着这个天赋经常打破胶着的战局。拥有坚定达成目的的意志,即使面临困难的任务也能以火热的意志力鼓舞伙伴。

◆蕾莉・米拉(CV:东山 奈央)

爱丁堡军第101 师第1 旅战斗团第32 机甲游骑兵大队重武器支援中队,掷弹兵,军衔为技术少尉。自信十足、自尊心很高的理工科女性,也是拉古耐特工学领域的天才。擅长心算与逻辑运算,在砲兵的领域发挥了弹道计算的才能。

虽然和库罗德是童年玩伴,但过去似乎发生过什么而导致现在彼此疏远。战前文兰合众国的大学因为看中她的拉古耐特工学才能,因此邀请她跳级入学。

积极开朗、不畏失败。凡事都拚劲十足地进行,个性非常强势。

◆拉兹(CV:中井 和哉)

爱丁堡军第101 师第1 旅战斗团第32 机甲游骑兵大队E 小队分队长,突撃兵,军衔为中士。攻击性的性格且不怕与人争吵,口气粗暴。

由于他是过去曾使大陆成为一片焦土导致至今仍受到迫害的「达尔克斯人」,因此不能拥有姓氏。自称「不死之身的拉兹大人」,体能、肌力、敏捷性等都十分突出,以士兵来说非常优秀。笨拙的性格总是替自己带来麻烦而招人误解,但实际上是个非常重视伙伴的人。

◆凯伊・舒伦(CV:坂本 真绫)

爱丁堡军第101 师第1 旅战斗团第32 机甲游骑兵大队E 小队分队长,狙撃兵,军衔为上士。与库罗德、拉兹、蕾莉等人是童年玩伴,平时沉默寡言。

身为拥有「一弹一杀」封号的天才狙击手,眼中潜藏着某种强烈的意念。另外,体能方面也不输给一般的士兵。

说话的口气感觉很像没有亲和力又失礼的男性,但其实是个处事稳重且温和的人。喜欢刚烤好的面包。

■战车介绍

「战场女武神」系列中最不可或缺的要素就是战车。它是部队中的重要角色,可以运用子弹无法打穿的坚实防御特性来保护士兵们,同时又能以强大的攻击能力摧毁敌人。在此将介绍E 小队库罗德所乘坐的主力战车「海芬号」。

◆海芬号

文兰合众国製造的中型战车。主要用于对战车战斗在内的各种机动战。在E 小队之中是兼具机动力与火力的攻击主力,但防御力比不上帝国的战车。「海芬」这个名字是库罗德取的,那是他故乡的村庄名称。

◆关于指令模式与CP(指令点数)

轮到我方行动阶段时,首先会进入指令模式,可以一目了然看清地图整体状况与我方单位的位置。移动一个单位就会消耗1 个CP,当CP 变为0 时,就会转移至敌方阶段。敌人也一样拥有CP,必须使用CP 来行动。敌方阶段结束后,就会再次轮到我方阶段,并且回復一定量的CP。

●CP 的分配方式可以打造出高自由度的战术行动!当有2个CP时,可以选择让一个单位行动两次,或是让两个单位各自行动一次也OK。也就是说,作战时要平均移动部队全员稳定推进战线,或是要集中操作王牌单位奇袭突破敌方防卫线,要使用什么样的战略全都由玩家自己来决定!

◆关于行动模式与AP(行动点数)

在指令模式选择单位后,就会转移至可以移动该单位的「行动模式」。AP 代表的就是该单位的行动力。玩家可以利用此AP 移动该单位。(只要一移动,AP 量表就会减少。)发现敌人之后也可以举枪攻击敌人。

在行动模式中可以移动的就只有指令模式中选定的单位。

指定外的敌人・我方单位在此时基本上是停止不动的。

●位于敌人的正面会被打成蜂窝!

如果移动到地图上敌方单位的正面位置,就算是在我方行动阶段也会受到勐烈的攻击。

另外,由于本作中还增加了新兵种「掷弹兵」,当敌我双方发现彼此的单位时便可使用榴弹来攻击。榴弹的特性是可以从死角或看不见的位置发动攻击,所以必须特别留意。

■关于单位(兵科)

单位有「战车」与「步兵」,而「步兵」又有6 种兵科。(侦察兵・突击兵・对战车兵・支援兵・狙击兵・掷弹兵)

除了对战车兵与掷弹兵之外,4 种步兵(侦察兵・突击兵・支援兵・狙击兵)都是『不利于对付战车,但是有利于对付对战车兵』,对战车兵则是『不利于对付其他步兵,但是有利于对付战车』,战车则是『不利于对付对战车兵,但是有利于对付其他步兵』。各自拥有上述特性。

●掷弹兵

本作增加的新兵种,而主要角色之一的蕾莉也是掷弹兵。

以长射程与高弹道的掷弹砲为武器,从远距离越过遮蔽物攻击敌方。另外,只要我方单位发现敌人,即可善用掷弹砲的长程优势来攻击。

掷弹兵因为有着射程优势,对上对战车兵以外的步兵都能发挥莫大的威力,但是由于没办法攻击眼前的近距离单位,因此只要一被贴身攻击就容易陷入束手无策的状态。

■关于「CANVAS」

「CANVAS」将3D 世界中才能呈现的视角运镜以2D 方式重现,表现出本系列作的独特阴影描线绘图感。重视类比手绘感的画面表现,让观看者感受到有如绘製在纸张般带有真实温度的印象。

另外,画面外侧特意使用留白效果让线条与颜色渗出至留白区域、远方背景物体形状变得模煳不清等,藉由这些即时运算效果,呈现出人工亲手绘製时产生的「歪斜」与「粗造」感。

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