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《实况足球2016》评测 大幅进化的实况最佳作

作者:若火
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  《实况2016》发售也有一段时间了,想必实况系列的粉丝已经买来体验过了。虽然最近实况的表现可能比较令人失望,很多人也已经转战FIFA,但是这一作实况确实可以说超过了我的期待。在英国电玩市场9月13日-19日的销售成绩中,《实况2016》取代了科乐美的另一新作MGSV拿下第三,这个成绩是相当难得的,毕竟实况可是没有英超授权的,本身在英国就丧失了“主场优势”。加上我自己的经验是实况在欧美的知名度不如FIFA,之前在日本的时候跟很多欧洲人一起玩过实况,他们大多数人并不知道这是什么游戏。即使是前两天,我的澳大利亚室友还问我这个FIFA为什么有一个奇怪语言的解说…IGN对这一代实况给出了9.5分的高分,作为一个体育类游戏这几乎是一个创造了历史的成绩。Gamespot则称本作为“自PS2时代以来实况最佳作”,也给出了9分的高分。以我个人来讲,16的游戏体验确实比15提高了不止一个档次,无论是游戏性还是画面和系统。接下来我来和大家分享一下我所感受到的《实况2016》与15相比的进步之处。

  更加合理的裁判判罚

  我之所以选择把这个放在第一条,主要都是因为我在15里面实在是被裁判搞疯了…跟我聊过那一代的朋友们都有这种感觉,想必各位也是深受其害。只要进行身体对抗基本就要换来一个任意球,运气不好还要附赠一张黄牌,至于铲球么…不说了,防守的时候我已经把○键自动屏蔽了。在本作当中,裁判的判罚尺度有着显著变化,最起码出的牌比上一代少了很多。当然从另一方面来讲,本作的调整有些矫枉过正,会出现判罚过松的情况,有时背后铲人也不会吹,这也是Gamespot上提出的本作的缺点之一。我目前发现的一个判定失误就是从正面滑铲,没铲到球但是把人铲倒了,在一些角度是不会吹的。其实16中完全可以更加积极地在中前场进行拼抢,尤其是滑铲在本作中非常好用,一个精确的滑铲可以确保你在中前场断下对方的球,经常能快速完成一次反击并获得进球。

  更加直观的系统菜单

  16的基本系统界面还是沿用了15,上次游玩的模式会直接显示在首页,非常方便。除此之外,游戏内的系统菜单进行了一定程度的调整。在大师联赛和一球成名中,本作会直接将日历、球队新闻、球队和球员状况、排名以及赛程显示在首页上,显得非常直观。相比前作只有排名和财务等信息的界面,基本是一眼就能看到自己需要的东西,没有必要再点到菜单里去看了,同时也充分利用了整个屏幕的空间,总之是非常赞的。

  说到大师联赛,顺便提一下本作中球员个性的系统(其实我不知道官方名字叫什么…自己给起一个吧)。随着比赛的进行,特定的球员会产生一些不同的特性,这些特性将对他们今后的比赛产生帮助,有一些还能吸引更多的粉丝从而增加球队的门票收入。比如在我同学用皇马开的档里面,本泽马获得了哲♂学♂家的称号。而且本作当中在转会期可以一天一天地让时间前进,另外转会系统的改变使得转会效率也有所提高,不用再担心因为时间不够无法完成转会了。

  更加精致的比赛画面

  确实,像实况这种每年都有新作的体育类游戏很难做到画面产生质的飞跃,但是当我第一次玩到游戏的时候还是明显地可以感觉到本作在画面上的进步,而且出乎意料地感觉比宣传片更好。画面的提升主要体现在流畅程度上,球星的建模也更为接近真实,譬如本作的封面内马尔。一个经常被大家提到的亮点是本作中的雨天比赛,可以看到足球在带雨的草坪上划过的轨迹。另外在判定方面,球员在雨天经常会出现跑步打滑的情况,也给人更加真实的感觉。然而尽管本作的画面比起前作好了一些,Gamespot上仍然对此进行了批评,理由是他们认为科乐美并没有完全发挥FOX引擎的潜力,跟隔壁MGSV比起来,他们完全可以把画面做的更加逼真。我觉得对于体育类游戏也不可太过苛责,一点一点的持续进步就已经是很好的了。

  更加令人期待的对战

  时间所限,我也只是简单地体验了一下网战和MyClub模式。说实话我个人对于这部分也不能给出太多的评价,因为前作我MyClub就基本没怎么玩,这次倒是为了评测上去踢了几场。基本上还是现在比较常见的在线体育类游戏的模式,除了租借球员之外,用球探找球员就是一件看脸的事情了。当然这也是这类游戏的共性。尽管我个人更喜欢单机的大师联赛模式,对于网战爱好者而言,实况里的各种对战模式还是很令人期待的。

  更加逼真的球星动作

  《实况2016》加入了更多球星的特色动作,现在球迷们很容易在游戏中看到他们喜欢的球星的招牌式动作。很多时候甚至不需要看到名字,只要留意他们跑步、控球和射门的动作就能看出他们是谁。在通用动作方面,我个人没有感受到太大的差异,但毫无疑问总体上都在向更真实的方向发展,比如我前面提到过的雨天会更多出现滑倒的情况。

  说到不足之处,前面也提了一些,而我个人对于本作最大的不满其实是日文解说被砍掉了…当然这只是很小的一个瑕疵,对于很多玩家来讲可能根本不算缺点。15我是入的日版,这次先拿了港版来玩,结果发现日文解说不见了…实况系列的英文解说我一直觉得有点傻,IGN上也是吐槽了解说不太尽如人意,当然这个见仁见智了,并不影响大家玩游戏。至于授权的问题实况一直都是这样了,想必老玩家也都习惯了,而且港版又是一如既往地没有日本国家队授权,残念…说起来这几天刚出的体育类游戏《NBA2K16》的职业生涯模式加入了剧情,这一点我觉得挺有新意的,虽然情节颇为老套,我基本上看了这一段就知道后面要发生什么了。我总觉得日本公司如果做剧情应该能做的颇为引人入胜,如果实况也能加入这类东西就好了,当然这个基本也就是自己期待一下,实现的可能性不大。

  另外应该也有一些像我一样的白金斗士会比较关心奖杯信息吧,基本上跟前作一样,还是那一套东西——各大杯赛首胜,大师联赛各种三冠王,世界足球先生以及各种在线杯。总体上说想刷还是可以靠编辑和调难度来刷,当然自己正常打也不难只是比较累,真正需要技巧的也就是几个在线杯,本作的训练都很简单我这种手残都轻易通关了。说实话体育类游戏的白金都算难度相对比较高的了,尤其是反复刷联赛的过程在我看来是比刷割草还要枯燥的…

  IGN对本作做出了如下的评价,“很难从科乐美的成就中挑出错误。现在说这是有史以来最好的足球游戏还太早。从历史上讲,在一个体育游戏公布一段时间之后,它才能在玩家群体中确定它的地位。只有到那个时候,人们才能明白它的细节和亮点。我现在可以说的是,平心而论,我已经不记得上一个让我如此激动、惊喜、满足的足球游戏是什么时候了。”IGN高分游戏的评价中总是包含一些溢美之词,但我个人确实也认为本作值得一入。如果一直以来都是实况的忠实粉丝,那么是时候回归了,毕竟本作不只有情怀;即使之前没有体验过实况系列,那么作为第一次入坑之作,本作也非常适合。接下来的一年,就让我们享受这场实况2016带给我们的足球盛宴吧。

  最后放一张跳亚冠奖杯时的截图:

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2015东京电玩展


(编辑: sacatyoh )

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