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《索菲的工作室》评测 变革彻底但完成度不足

发布时间:2015/12/1 14:41:36 来源:电玩巴士 作者:建安余韵

  《索菲的工作室:不可思议之书的炼金术士》(下简称《索菲的工作室》)已于11月19日发售。“工作室系列”自从成为GUST招牌“年货”,一直保持着每年6~7月发行新作的传统,从PS2时代延续至今,然而今年《索菲的工作室》却拖到年底才姗姗来迟,甚至很多玩家猜测本作赶不上年内发售,可见GUST在游戏进化方向与权衡新平台等问题上耗费了不少心力。作为新世代的开篇之作,《索菲的工作室》方方面面都产生了巨大的变化,今天我们就一起来聊一聊,这些变化带来的体验究竟如何。

  画面

  卡通渲染、优秀的人设和更为优秀的建模还原度一直是GUST引以为傲的资本,甚至有玩家戏称GUST游戏真正的玩点是百合和看妹。作为系列登上PS4平台的首部作品,《索菲的工作室》在人物建模上稳步提升,对原画的风格及每个装饰细节都做了超高度的还原,模型边缘更圆润、皮肤更有光泽,还玩起了“变装晒妹”,可以说这部分的进步是毋庸置疑的。

  然而与优秀的角色建模相对,GUST终归没有魄力抛弃PS3与PSV,可能是为了兼顾多平台,游戏的场景设计、贴图和模型精度基本倒退回了“亚兰德三部曲”的水平,地图与战斗背景略显简陋单调,与PS3的“黄昏”系列相比都略有差距。不过对PSV玩家来说有个好消息:相比《无夜之国》不可理喻的缩水,PSV版《索菲的工作室》画面还原度可谓厚道,何况PSV屏幕尺寸要比电视小得多,实际玩起来观感大概就是优酷视频“高清”和“超清”的区别,体验并不差。官方在宣传视频中也打出“忠实再现PS4品质的PSV版”标语,只是对期待登陆PS4能有画质提升的玩家来说,怎么看都不像好话。

  游戏全程稳定1080P、60帧输出,不过“工作室系列”的卡通渲染画面不是很吃机能,在PS3时代就已经实现了1080P全高清输出,至于帧数,对一个在JRPG里节奏也算偏慢的游戏,只要稳定,30帧与60帧没什么本质区别。总的来说,如果你计划在PSV上玩,《索菲的工作室》堪称厚道;但作为PS4世代第一作,本作的画面进步是低于预期的。

  系统玩法

  尽管玩家笑称GUST的核心竞争力是百合和萌妹,但认真地讲,使“工作室”成为独树一帜的RPG的,还是其独有的系统玩法与游戏逻辑。

  新作在时间限制、战斗、调和系统上都做出了巨大的改动,从目的来看改动都偏向简化,使游戏更便于上手——毕竟这个系列玩法太过特别,对第一次接触的玩家来说,不熟悉系统即使流程看攻略按部就班地打,一周目结局也往往不会太好,确实有简化的必要。

  首先一个大变化就是取消了时间限制。新作中的时间仅仅用来区分昼夜与休息日,对主线进度完全没有影响。从严格的时间限制到放宽再到取消,GUST在PS3平台尝试了整整一个世代,今天我们终于不用看攻略、写笔记甚至频繁动用S/L大法来优化流程了——放在十几年前,这些都是游戏的乐趣,但随着娱乐节奏的变化,今天再这么干就有些折磨人了,因此这个改动要点赞。

  其次就是游戏核心玩法——炼成系统的进步。《索菲的工作室》完全抛弃PS3时代的旧系统,设计了一套名为“拼图调和”的新系统。道具特性取消了COST值,再也没有配出好特性却COST超标不能继承的烦恼了,同时继承了前作高级素材可以直接产出极品特性的设计(就是刷特性比较依赖RP),要制作强力装备比以前简单得多,新玩家稍微研究一下系统,都不至于因为装备太差而卡关。另一方面,道具品质上限提高到了999,同时取消了调和技能,为了调和出品质最高的道具,老玩家也有可钻研的内容。

  战斗系统修改为在回合开始时统一输入指令的回合制,援护攻击也改为自动发动,这些改动就比较莫名了。虽然看似回合开始前统一输入指令考验玩家的预判,战斗策略性更强了,但实际体验后完全不是那么回事:援护攻击的发动机制变得非常不可控,加上操作说明写得也不甚清楚,笔者打到中后期才勉强搞懂这个系统究竟是怎么运作的,大大削弱了策略价值。操作内容变少,实际上削弱了玩家战斗中的集中度和代入感,在BOSS战中也不利于进行针对性的战术布置——要知道这游戏节奏已经很慢了,战斗再变乏味整体体验很糟糕。

  另外本作的平衡性也略显尴尬。在“黄昏三部曲”中,GUST有意加强道具流,可本作中虽然人人都能使用道具,让我们以为道具价值变高了,但数值体系彻底失衡,只有做不出强力装备的前期才需要道具破局,中后期一套稍微调配过特性的装备就可以普攻砍翻大多数强敌,比“亚兰德三部曲”还要夸张,平砍成了最好也是唯一的攻击手段。不知道未来会不会推出DLC道具平衡一下各流派的游戏性。

  总结

  《索菲的工作室》是一次彻底的变革之作,即使系列老玩家也需要一定时间去学习、适应,但是有些创新并没有带来很好的游戏体验,画面进步幅度也不太符合玩家对登陆新平台的期望。不过作为新世代的起步之作,我们相信这些问题在下一代作品中会得到大幅度的改善。

  最后是购买建议:对于系列粉丝,恐怕不论评测说什么都会买的;对于玩腻了快餐游戏,想试试轻松休闲、体验新奇有趣、带些二次元元素的RPG的玩家,《索菲的工作室》是近期不错的选择——尽管这样那样的改动不尽如人意,它依然是一款具备丰富创意、体验独一无二的RPG,系统也大大降低了新玩家的上手门槛——何况作为“黄昏三部曲”后新系列的第一作,入坑时机刚刚好。至于不太喜欢慢节奏游戏,仅仅被萌元素吸引过来的玩家可以果断PASS了,毕竟年底大作和折扣都不少,省一笔支出也是不错的。

  优点:

  绝无仅有的“工作室专利”玩法与系统;

  角色建模更精致妹子更萌;

  轻松休闲的游戏氛围;

  更便于新人上手;

  缺点:

  整体画质相比PS3时代几乎无进步;

  系统重做尚不完善体验不佳;

  战斗越来越乏味;

  综合评分:23/30

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