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《如龙6》试玩版评测及全流程视频解说演示

发布时间:2016/1/28 19:06:00 来源:电玩巴士 作者:luchao110472

作者:电玩巴士—太阳能
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  在真实系拳脚动作类游戏中,最具有表演性与美感的《如龙》系列,其最新作《如龙6》于今天(2016年1月28日)推出抢先试玩版。购买了港版《如龙:极》的玩家凭下载码,可在港服下载本试玩版的繁体中文版。电玩巴士的几位小编为大家带来《如龙6》的试玩版流程及系统浅评。视频中,小编还提到了游玩过程遇到的一些有趣的细节。 

  视频观看地址>>>

  从试玩版来看,《如龙6》在系统上的变化可谓巨大。本作视角更加灵活,可360度无障碍旋转,在需要寻找目标物的任务中,需要频繁用到视角转动的功能。但对于玩惯了系列作的老玩家来讲,本作视角有过于灵活之嫌,在狭窄地区的追逐战中,视角会成为攻关的障碍,对游戏体验也有影响。希望正式版能做出调整。 

  战斗系统的核心-“热血技”(日文版叫作“极”)变化极大。本作不再像以往那样,在合适的位置按△键发动热血技,而是直接按R2发动热血模式。此模式下桐生一马攻击力增加,无受创硬直,在各种组合技的最后一击时连打按键,就会进入大魄力高伤害的特写镜头,爽快度绝非以前的如龙系列可比。  


▲发动热血模式后,攻击力提升。

 
▲连打按键,实现爆炸级爽快度的高伤害

  料理系统方面,如龙6引入了“饱腹度”的设定,数值为0-100。进料理店用餐,在饱腹度不超过100的情况下,不仅能恢复体力,得到经验值,还可通过特殊餐点的搭配获得bonus经验值,十分有趣的设定。  

 

 
▲在饱腹度不超过100的情况下,特定餐点可获取奖励经验值

  试玩版似乎取消了系列道具栏的设定,桐生一马无法携带道具,只能拿在手里,可以使用或丢弃。这个改变令人有些手足无措。希望正式版能够恢复道具栏。  


▲道具只能拿在手里。这可如何是好?

  从游玩体验上看,感觉非常棒。如龙6将会是伴随巨大革新的一作,正式版将于2016年秋发售,期待发售日的到来。  

 

 

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