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国行《航海无双3》评测:不赖的无双厚道的国行(1)

编辑:建安余韵 来源:TGBUS原创 发布时间:2016/9/5 16:03:43 热度: 我要爆料

虽然《航海无双3》其他版本已经发售一年,但这次国行非常有诚意,而且对老玩家仍有一定吸引力。

  在今年的CCG上,索尼官方公布了国行新作《航海王 航海无双3》,并推出了国行限定的铁盒套装。本作最早在去年3月26日于全球上市,国行滞后长达一年半,我们难免顾虑,除了情怀加成和收藏铁盒,游戏对玩家没有太强的吸引力。然而试玩过后,我可以打包票地说,这次国行非常、非常有诚意,而且即便对已经玩过日版/港版的玩家,国行仍有一定吸引力。

  【优秀的《航海王》 不赖的“无双”】

  我记得第一次听说《航海王》要做“无双”的时候,整个人是一副天雷灌顶的感觉,而初代《航海无双》也确实比较坑。然而靠着《航海王》强大的品牌号召力,游戏还是卖得不错,光荣也没有放弃这个系列,在续作中做了诸多大刀阔斧的改进,系列发展到第3代,游戏各方面都达到了比较令人满意的水平,已经自成一脉,算是很不错的“无双”了。

  《航海无双3》是系列首次登陆PS4平台,但游戏毕竟是基于上世代主机制作的,引擎也没有换,所以游戏画面在场景、材质、特效上没有太大提升,甚至有些技能动画和美术素材也是沿用二代,这方面玩家最好别抱太高期待。PS4相比PS3进步主要体现在模型精度、锯齿和同屏人数上。游戏杂兵密度十分惊人,随便放个无双就有几百击杀,打完一关鲜少有击杀数不过3000的,体验非常爽快,可以说这是近年人最多的无双了。

  基本性能上,游戏的帧数大体还算稳定,但即便PS4版在敌人较多的时也有明显的掉帧。另外本作读盘速度只能说马马虎虎,但制作组找到一个非常讨巧的方法,掩盖了读盘问题:游戏档案会在播放过场动画的同时进行加载,所以每次关卡开头,当玩家看完过场动画后,会发现点一下确定战斗就开始了,根本没有加载过程,体验非常流畅;但如果玩家尝试跳过过场动画,就会发现其实有一段不算短的读盘。

  《航海无双3》的玩法框架相比其他“无双”没有多少改变,但在系统、操作上还是有相当多独创性的。首先是角色招式,可以看出制作方绝对都是《航海王》的铁杆粉丝,原著里几乎所有招式还原度都很高,并且招式数量也很丰富,不止有传统的蓄力技,还追加了△△□这种连段。总的来说,作为一款“厨向”游戏,还原度有保障。游戏中角色的招式动作衔接非常流畅,以往无双总给人种“一刀一顿”的粘滞感,相比而言《航海无双3》战斗节奏更快,更有传统ACT的感觉,即便是一款粉丝游戏,但真论系统深度和爽快度完全不比其他“无双”逊色。

  《航海无双》系列每代都有一定的创新与突破,并且方向都不太一样,可见系列还处在探索阶段,尚在寻找自己的特色与定式。具体到3代,游戏采用了漫画式过场来还原原著剧情。过去诸多《航海王》游戏都是原创剧情,自然难以让粉丝满意。《航海无双3》通过漫画式的过场还原了从路飞出海到决战德雷斯罗萨的全部经典剧情,而且很多经典桥段过场直接化用了动画和漫画的分镜,原著党看到想必会莞尔一笑。不过游戏推出的时候原著德雷斯罗萨篇还没结束,所以结尾部分的德岛最终战还是游戏原创的,而且这个原创收尾刻画有点狗血,不过瑕不掩瑜,能通过这么激昂的游戏把原作剧情重温一遍,作为动漫粉还是很满足的。另外,CCG期间我们采访过本作的制作人中岛光司,中岛先生说,《航海无双》系列自3代起定位有变化,以后会更注重还原原著剧情,原创剧情会通过其他游戏来承载。

  说完优点再说缺点,“无双”游戏我们说得好听点叫“耐玩”,说的难听点叫“刷”。想白金需要大量无意义的重复劳动。尤其是羁绊等级更是“反人类”:在攻关时,玩家操作的角色和支援角色都能获得羁绊值,但游戏中很多人都是不可用角色,只能做支援刷羁绊,偏偏游戏设定支援角色是剧情关卡固定,不·能·选·的,换句话说玩家只能打特定某一关来刷特定角色的羁绊,过程非常痛苦。我认识的几个玩家都说白金后再也不想碰这个游戏,而我本人也在羁绊全满这个杯面前半途而废……

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