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《看门狗2》评测:瑕不掩瑜,自由度超高

发布时间:2016/11/15 11:40:32 来源:电玩巴士 作者:Cee

  《看门狗2》相较于前作有了明显的提升,画面一改前作赛博朋克的风格,玩家不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,玩法上也不再如前作那般局限,玩家既可以选择在不被任何人发现的情况下完成任务,也可以选择利用场景道具,在不知不觉中完成任务,当然,你也可以选择更加激进的方式,直接了当的完成任务,在玩家面前,几乎所有人没有所谓的隐私可言,我们甚至可以伪造或消除某人的犯罪信息,专业团队打造的跑酷系统,同样是本作的亮点之一,玩家可以在游戏场景中自由的穿梭,更为重要的是,角色动作相较于前作要更加丰富流畅,虽然无法驾驶飞机,但像无人机这类道具的加入,也让本作的游戏性有了极大的提升,本作加入的追随者系统,让玩家可以通过收集追随者点数,从而获取研究点数升级技能,也让前作枯燥的升级方式有所改观,比之前作更为宽广的的游戏场景,更为重要的是,玩家可以自由探索,几乎没有任何被锁定的区域,真实还原了故事发生的城市-旧金山,这一点同样是本作的卖点之一,游戏中更加强大与丰富的手机APP功能,前作为人诟病的驾驶系统虽然在本作中没有进行有效的改善,唯一的不同点在于,玩家可以在驾驶的过程中进行射击,这里值得一提的是,游戏中几乎所有的电力系统均可以被入侵,而入侵之后,玩家可进行的操作内容也更加丰富。

  虽然本作相较于前作有了很多改变,从中也看的出育碧对这个IP的信心,但不可否认的是,游戏中还是存在许多可以优化的内容,比如游戏中诡异的光影变化、忽高忽低的AI、捉摸不透的战斗判定、游戏建模以及之前提到的驾驶系统。

  《看门狗2》在保留了前作几乎所有的优秀元素的同时,加入了非常多可玩性超高的内容,但不口否认的是,依旧有一些细节可以优化与提升,总之,瑕不掩瑜,《看门狗2》是一款值得体验的游戏。

  主角设计更加人性化,与前作形成巨大反差

  作为本作的主角,马可仕(Marcus)是一名性格开朗且拥有高超黑客技能的黑人小伙,我们可以从马克仕的身上感受到许多美国街头嘻哈文化的气息与年轻人的轻狂,不喜欢被规矩束缚、极度厌恶自己的隐私被窥探、喜欢跟的上潮流的东西,到哪儿都插着耳机,只有在与人交谈的时候才会摘下耳机,交谈完之后,又会立刻带上耳机,喜欢嘻哈、喜欢经典的音乐、甚至于喜欢老派的黑客文化,在游戏中,无论从装扮、语气、动作、语言风格等等都可以察觉的到,甚至会用自己的方式去反抗不公,顺带拯救世界,这与前作的主角形成了巨大的反差,主角不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,这样才能够与主角的性格交相呼应,不会显得那么违和与压抑。

  而本作,除了主角之外,还会有其余三位个性鲜明且志同道合的同伴,始终蒙着脸的扳手言语轻浮,喜欢逗乐,与主角几乎拥有相同的爱好,类似大姐头的希塔拉,话不多、始终套着卫衣帽子的宅男乔许,这样一个成员个性鲜明的团队组合,也让游戏变得更加有趣,主角不再是一个人孤狼式的行动,而是需要依托于团队,而且,他们有着相同的目标。

  完整紧凑的剧情体验,我们不再是单纯的复仇者

  《看门狗2》相较于前作,不仅将故事的舞台从芝加哥搬到了旧金山,剧情方面也有了极大的提升,主角从一个虽然背负血海深仇却喜行不于色甚至有些孤傲的大叔,一下转变成本作朝气蓬勃的嘻哈黑人小哥,一扫前作隐晦压抑的风格,让玩家在深入体验游戏过程中更加轻松,也更有趣一些,而前作的所有剧情几乎都在围绕主角一个人展开,加上原本的剧情设定,本身就有一种马革裹尸的悲戚,而本作剧情的展开,不在仅仅是某一个人甚至某一群人,主角同样不再如孤狼般独自行动,而是需要与一班志同道合的伙伴一起去面对问题,单凭这一点,就与前作有着本质上的区别,而且本作对主角以及整个团队成员的包装与刻画比较成功,每个人都有各自鲜明的特点,这本身就是一个好的游戏剧本展开的必要因素,本作的剧情发展比较紧凑连贯,玩家可以体验到相对完整的游戏剧情,加之一些支线剧情的辅助,让玩家在体验上更加完整,但是没有玩过前作的玩家可能在游戏体验的过程中有一些缺失,对本作的游戏体验会照成一些影响,这里需要说明的是,除了主线剧情外,制作组也在极力的还原真实的黑客文化,他们想要让玩家真正的融入到游戏当中,玩家在虚拟的网络里扮演黑客,与同是黑客的陌生人或交流经验,或比拼技术,这样的延伸也让我们更好的体验这款游戏,这或许也是本作加入剧情合作模式的初衷,因为本作不再是站在复仇者角度去推进剧情,而是一帮有着自己想法的黑客,想要利用能力,去改变周遭正在受到侵犯自由。

  这里需要提醒各位玩家的是,剧情中有制作组安排的彩蛋,需要玩家自己的发掘,这里就不剧透啦!

  多彩亮丽的游戏画面,自由度超高的游戏体验

  本作的画面一改前作赛博朋克的风格,玩家不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,明媚的阳光,清新的空气,面朝大海吹吹海风,海边时不时会有晨跑的路人,整个游戏都散发着一股朝气,不再如前作那般压抑,路上的行人要比前作多很多,仔细观察,你会发现行人的穿着打扮以及轮廓都不相同,这一点有效的提升了玩家在游戏过程中的体验,但是游戏画面和帧数表现很一般,中规中矩。

  本作的游戏场景两倍于前作,制作组几乎在游戏中完整的还原了现实中的旧金山,还包括奥克兰、马林县以及缩小版的硅谷,玩家可以在这座城市中自由穿梭,加上本作可以操控水面载具,几乎没有任何被锁定的局域,让玩家无法前往,这一点在玩家完成任务的时候发挥的淋漓尽致,玩家不需要按照固定的路线去完成任务,甚至可以越过主线任务,在游戏中,我们可以攀爬任何可以攀爬的场景与物体,这一点与前作有着极大的区别,《看门狗》在完成某些任务时,需要按照系统既定的路线与方式前往任务地点完成人,否则系统会判定任务失败,而本作几乎不存在这样的情况,当然有极少数的例外,比如需要驾驶到目标地点的载具损毁、丢失任务目标、任务目标死亡等等,关于任务完成的自由度,会在下文中详述。

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