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含剧透《DQ11》通关评测 如何寻回逝去时光

发布时间:2017/8/16 10:35:16 来源:本站编译 编辑:ark1800

  《勇者斗恶龙11》(以下简称DQ11)是日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》的第11部正统续作,PS4和3DS双版本在短短几天销量就已经突破300W。此次《DQ11》破天荒地在一个掌机一个家用机两个平台上同时发售双版本,并且能很平衡地保证两个版本各具特色,不管是选择画面表现更为强大的PS4版,还是便携性更强可玩度更高的3DS版的玩家,都能乐在其中。

  整体来说,《DQ11》没有辜负广大玩家这么多年来的苦苦等待,交上了一份非常亮眼的答案,FAMI通给双版本的游戏都打上了满分。整个游戏的很多细节设置都表现出了向原点致敬的意思,在满满的怀旧气氛下又能让人感受到新世代的乐趣。

  由于笔者是用PS4版本通关的,所以以下评测基本都是基于PS4版给出的。

画面

——优点

  《DQ11》的画面基本上是前作《DQX》的优化版,05年《DQ8》之后的几作也一直是这种风格。比之于2D时代的画面,这种3D卡通渲染风格更能表现出鸟山明人设的特色,也能丰富角色的表现,增加玩家的代入感。本作在PS4强大机能的支持下,画面方面也达到了一个新的高度,并且还有高品质有如炫技一般的CG动画。不管是战斗时候的动作和特效,还是剧情中角色的各种动态静态的表现力基本上无可挑剔。并且游戏里有很多的换装防具,穿上后能改变角色的形象。虽然一直都说《DQ》的画面并不是最重要的,但是漂亮的画面,谁不喜欢呢。

——缺点

  非要鸡蛋里挑骨头的话,就是和《DQX》有点太相似了。

△独具特色的中国风城镇,看起来颇有味道。

音乐

——优点

  本作的音乐同样是由系列铁三角之一的椙山浩一操刀。不同的场景搭配最适合的音乐,或抑或扬这最基本的要求就不用说了,最难得的是由于本作依然没有语音,所以为了表现出剧情场景或紧张或舒缓的气氛,音乐就显得尤其重要了。笔者没有高超的音乐鉴赏能力,也说不出太多的道道来,只能说在本作的音乐渲染下,完全没有感觉到缺少语音对剧情代入的影响,配合精美的画面效果,在各个场景下,真的有一种身临其境的感觉。

——缺点

  这不是音乐的问题,不过暂且放在这里说吧。没有语音的问题在实际游戏中其实完全没有任何问题,但是在CG动画中,却有点演默剧的意思,就好像一段忘记导入音轨的半成品动画一样,有一点点别扭。

△有生以来第一次中大奖(其实也是半作弊的)

剧情

——优点

  本作整体依然是个勇者闯魔城的王道RPG故事。剧情上一气呵成,有起有伏,有挖坑有填坑,还有不经意间设置下的伏笔。这次的勇者一反常态,成为了一个人人喊打的恶魔之子,在冒险的途中遇到了同伴,一起对抗邪恶,最终拯救世界。结局大同小异,不过过程曲折离奇。而且《DQ11》也和其他系列作一样,剧情上非常重视细节,和每个NPC说话才能更好地理解整个故事,谁都不知道哪个角落里的一个不起眼的NPC,或者哪个书架上一本随手翻到的书中,就会冒出一个让你瞪大了眼珠子的情报。

——缺点

  流程相比较其他几作,虽紧凑但略有点短。

△希尔比亚姐姐完美诠释了“安能辨我是雄雌”这千古佳句

△本作的勇者之剑,很明显就是洛特三部曲中的洛特之剑。

△这作的同伴对话会以这样的形式展开,美则美矣,就是没有之前那么方便了。

△有结婚剧情,并且还有让人怀念的“昨晚好开心”梗。

系统及其他

——优点

  《DQ11》的游戏系统乍一看依然沿用了系列的核心结构,但其实这一部分是本作革新最大的。本作在这一方面大量借用了网游《DQX》的框架理念,还有装备界面的可视化、技能树、ZONE系统、道具炼金等等的优化和创新。

  每一张地图都刻画得非常用心,在地图上,玩家不仅能骑马,还能骑怪物,骑骷髅马,骑飞龙,而且每一种坐骑都有自己的特殊能力,也有一定的解谜要素在其中。

  UI操作上更加人性化,角色养成和战斗更加多元化。游戏中最重要的炼金系统,也从一定程度上颠覆了老玩家的习惯。有时候收集武器防具的配方和素材做出来的装备,比同时期直接买到或者找到的装备要强上很多,哪怕是直接得到的武器防具也需要回炉重造,提升能力。

——缺点

  世界地图比较小,城镇数量相比其他几作也少了很多。而本作的飞行坐骑居然只能定点降落在一些封闭区域,以前的DQ都是入手了飞船飞龙后,船就被淘汰了,但这次船会一直用到最后,往来各个地方只能靠鲁拉后自己跑过去。个别地图或城镇太过于庞大,有时候需要花很长时间在机械化的跑路上,并且PS4版加入了很多类似于走独木桥等意义并不大的地图动作强行拖慢节奏,会让人感觉有些疲惫(个人感觉)。

△在高空中飞行的感觉当然很棒,可惜可降落的地点太有限,缺少了点自由度。

△在浩瀚如海的地图上行走,没有马,是万万不能的。

△本作一大重点系统就是锻造,任何神兵利器都得这么敲出来。

△看起来紧张刺激的独木桥事实上不管你怎么操作,都不会掉下去。

△同样新加入的篝火营地系统,可以免费回血+和同伴联络感情+购物+保存+锻造

△战斗方面更进一步,不管是临场感还是特效都非常赞。

总结

  《DQ》选择以10作为一个轮回,以一个史无前例的网游作为前十部的终结,然后在第十一作续写了系列的开山之作。

  总体来讲,《DQ11》是一款目前市面上最优秀的日式RPG游戏。《DQ》系列该有的优点全部具备,没有过的这次也都有了,一些缺点提出来都有点像是鸡蛋里挑骨头。这次的《DQ11》有一个华丽的框架,最关键的剧情核心也没有拖后腿,而且还在“通关”的这个概念上有了革命性的创新,绝对撑得起FAMI通给的双满分。

△《DQ11》和初代《DQ》的LOGO只是龙颠倒了一下。

(以下是通关后的进一步研究评测,涉及剧透,慎看)

  1.在正常流程下,有我方角色会永久离队,这是自DQ7的基法以来的头一次,并且基法是早期离队,而这位角色是后期离队,带给玩家更大的震撼。

  2.通关打死魔王后,相信玩家对于副标题《寻回逝去的时光》还是会感到一头雾水,一周目时根本没机会了解到整个故事的全貌,必须要在通关后继续游戏才可以。并且此次通关后,并不像之前作品那样,回到最终BOSS战之前,加入一个隐藏迷宫和隐藏BOSS。即便是DQ8这样通关后隐藏剧情还有一大堆的作品,也是这个套路。但是DQ11的二周目开始后,却是真的接上了打败大魔王后,世界恢复和平的剧情。如果要揭晓之前留下的大伏笔,了解副标题的意义,知道主角的勇者之剑为什么是洛特之剑的前因后果,就必须继续玩下去,打出真结局。而通关后的这一段是真正的一个完整的故事,在这个过程中,你在一周目时候的那些遗憾和困惑都会得到解决,不得不感叹这作剧本的奇思妙想。

  3.真结局解释了本作最后的一些伏笔,甚至让玩家们时隔三十年之后知道了为什么洛特三部曲的主角的称号会是“洛特的勇者”。不过最后圣龙老同志说的一番话,以及最后闪现的初代主角和龙王城的身影,又留下了惊天暗示。

  4.真结局最后会有一个彩蛋,可以记录下复活咒文,玩初代的DQ。

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