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《命运2》评测 FPS与MMORPG的完美结合

发布时间:2017/9/11 11:12:20 来源:TGBUS原创 编辑:百分之五

  Bungie有着辉煌的历史,他们曾为微软制作了成为FPS游戏标杆的《光环》系列前几作,整个公司自成立以来,一直致力于制作第一人称射击游戏。随着脱离微软,Bungie又与另一个大发行商搅在了一起,他们签下了10年的合作合同,并在13年推出了自由身后的第一款游戏——《命运》。

  《命运》自带《光环》的高光,史上最贵的开发经费,换来的确是两极分化的评价。《命运》打破了FPS游戏线上战局的传统网络模式,将MMORPG内容加入到游戏里,却似乎在全世界都水土不服。当然,看似不温不火的《命运》也拿下了数百万的销量,与《COD》一起让动视成为了当年的最大赢家。

  所以,《命运2》的诞生也是情理之中的事情,而Bungie数年磨一剑的续作俨然已经获得了成功,发售首周就有了同时在线人数超过120万的傲人成绩。抛开高光,这款游戏是否真正意义上的好玩,适合什么样的玩家,希望在看了这篇评测之后,各位读者会有一定程度的了解。

  《命运2》似乎是有着原罪的射击游戏,对于不感兴趣的玩家来说,它只有30帧(主机版)、它是标准意义上的网游、它的武器装备差距可以将自身游戏技术的加成最小化、它是个刷刷刷游戏、甚至它打中敌人还会出现伤害数值。这一切都显得与FPS游戏格格不入,但是当年《光环》何尝不是一样的离经叛道,却最终成为了最为知名、影响力最广的FPS游戏系列。

开启旅程吧

  战役模式是一大亮点

  首先我们来说一下《命运2》的战役模式,这个模式与我们在其他FPS游戏中接触的单人战役模式没太大区别,不过由于《命运2》是一个网游,所以呈现的风貌是不大一样的。

  不同于其他游戏,《命运2》的战役绝不是一气呵成的,每当玩家来到一个新的区域完成了战役剧情,我们并非立即进入下一个战役。如同RPG游戏一样,战役只是我们来到新区域的引子,通过了一场单人战役,我们就能在新区域自由活动了。战役之后我们就是在开放的线上模式之中,战役与战役间我们可以通过其他任务刷刷等级、完成公共事件获得装备或者随意探索。

第一次到达新区域  

  虽然战役的剧情是连贯着的,但是Bungie且并不想让我们一次性过完全部战役。战役的难度会水涨船高,所以玩家不得不在新区域里进行游玩确保装备和等级能应对之后的战役。个人很喜欢这样的设计,它把剧情主线和多人内容非常契合的融合在一起,而不像其他FPS游戏一样完全是分开的。

  这次的剧情框架建立在一代之上,只是这次使用了常见的讲故事方式,精彩的CG和步步为营的世界观呈现,我想无论是《命运》老玩家还是新玩家都能接受。不过,剧情的前期内容和后期内容差距有点大,序章就让人感觉有点无聊和乏味,当我以为又会是1代那种走过场的故事模式的时候,我发现我错了。随着战役一场场打下去,玩家会发现剧情会变得越来越精彩,后期宏大且极具史诗感。

  《命运2》的战役甚至还能重玩,当然游戏中称之为“冥想”,但是这和重新体验剧情没什么区别,这一点在网游中难能可贵。

恢弘的CG

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