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《索尼克 力量》评测 浅尝辄止的创新显得虎头蛇尾

发布时间:2017/11/14 18:42:57 来源:TGBUS原创 编辑:百分之五

  “索尼克”这只刺猬已经在荧幕上活跃了将近30年,尽管其生父世嘉已经没有了昔日的风采,但音速小子依旧是最火的游戏形象之一。从MD时代的初登场、SS时代的盛极一时,到DC时代顶着世嘉半边天,陪伴了玩家们渡过了无数的青葱岁月。最后虽然世嘉的主机已不再,但是索尼克依然活跃在各个游戏平台上,并且不断推陈出新,而《索尼克 力量》便是最新的游戏作品。

  《刺猬索尼克》、《索尼克大冒险》、《次世代》、《释放》、《世代》等等游戏,代表着这只音速刺猬的进化线。从圆滚滚的浅蓝色2D相信到现在稍显苗条的话痨3D形象,“索尼克”带给我们的乐趣不言而喻,《力量》带着它让人印象深刻的特色到来了,那么它能否开启了新的索尼克篇章呢?

  斑斓!炫酷!新时代的索尼克音画感受

  这无疑是史上画面最好的索尼克游戏,在同类型游戏中也是佼佼者。本作的光效、声效、画面质感以及画面流畅度(笔者体验的是PS4版)都非常不错。节奏和画面变化这么快却没有一丝眩晕感,这是难能可贵的。

  五光十色的3D关卡还穿插在2D关卡,不至于审美疲劳。城市、丘陵、外太空基地,有着各种各样风格差异极大的场景,但是仍然让人感到游戏画面的统一性。结合不同的音乐,非常有代入感。

▲ 经典索尼克的2D关卡

  游戏的过场动画做得不错,因为没太复杂的纹理和模型处理,感觉就像是在播CG,这也契合次世代的索尼克游戏嘛。

  猝不及防!天马行空的剧情是把双刃剑

  经过一个序章之后,让人意想不到的剧情发生了,我们的音速小子被击败了,而蛋头博士征服了地球。然后我们就带着我们的自创角色同盟友们一起拯救索尼克,并一一击破敌人。有一个亮点是来自平行世界的“经典索尼克”的回归,也让剧情在早期能抓住玩家的注意力。

▲ 经典索尼克

  BOSS展的穿插值得肯定,这些BOSS关卡在剧情上并不生硬,同时创意满满,虽然每一战看似很短,但笔者认为恰到好处。缺点就是BOSS战实在数量太少了,完全不能让玩家满足

▲ BOSS战

  不过,到了后期,剧情又显得非常地老套了,而且冲淡了前期的精彩表现,让人遗憾。当然,游戏缺少背景剧情描述也是硬伤,一切来得太快,让新玩家不一定能理解想表达出的剧情。比如蛋头博士意义不明和几个反派就征服世界了,我们才玩1关啊!

  让老玩家或许有代入感,但是新玩家肯定会懵,要是能够给多点背景介绍、人物介绍或者开篇多几关过渡,相信能有不一样的感受。

  绝赞的创意!耳目一新的索尼克游戏

  本作的一大卖点就是自创角色,虽然初始的自创选择比较少,每个种族每个性别只有三种外观选择,加上眼睛、颜色的选择也并不显得丰富。但是一旦在游戏中解锁了大量的配件、服装之后,自定义的造型就变得不再单一,千奇百怪的搭配能够让玩家得到完全属于自己的角色,各种怪异的搭配也能展示给其他玩家欣赏,这一点非常值得赞叹。

  除了客制化的人物造型,游戏中还为自创角色提供了丰富的“威斯武器”,每种武器都有不同的攻击方式,技能,和使用时机等等。关卡内不同武器能进入不同的路线,这也让每一种武器有不同的体验。

  说到关卡,游戏中玩家将操作索尼克、自创角色和经典索尼克等闯关。其中“经典索尼克”无疑是一大亮点,这一个来自没有配音时代的索尼克正如上世纪游戏中表现的那样,不会说话、关卡全部为横轴关卡、技能也是同以前的索尼克一样。这无疑是能让老玩家追忆的情怀,而在索尼克、自创角色额经典索尼克的关卡来回切换穿插,流程也能保持一种活力。

▲ 索尼克与自创角色

  三个操作角色代表了游戏三种角色类型,这是非常有创意的设定。不过,就像上了一盘开胃菜,却没有了后续的主餐。这个好创意在后期基本没什么立足之地,开发者似乎忘记了把三种类型融会贯通,这无疑是非常遗憾的。

  另外,关卡还能使用其他玩家制作的自创人物攻关,这也是非常有创意的一点。这个设定在游戏中称为“租借”。

▲ 租借角色

  由于大背景是被蛋头博士征服的世界,所以一些通过的关卡会出现“拯救任务”,三种拯救任务类型让玩家使用几个主角、租借人物或其他角色来拯救关卡中的NPC,这不仅能让玩家延长游玩时间,也能让关卡的多样性增加,值得肯定。

  并不友好的游玩体验 后继无力的设定

  游戏的关卡设计虽然五花八门,丰富有趣,但是同样因为这一点有让人诟病的地方。索尼克这种平台冒险游戏,必须要有很明显的警示和提醒。然而本作的警示并不明显,这往往让玩家因为过快的速度而导致角色撞上敌人或者落入地图之外死亡。这一点非常不友好,也缺乏流畅性,往往玩家因为死亡才能记住应该走的道路,而不是游戏中的标志判明。

  说到死亡,BOSS战更加不友好。一旦在BOSS战中死亡,一切都要重头开始,并且计时还是连续的。这就很有问题了,既然要重头开始,为什么我们不选择重新开启任务,操作同样很简单,还不用重新计时。而且,一个BOSS有多个阶段,完全可以在继续计时的情况下重新开始死亡的那个阶段,明明非BOSS关卡都有复活点。整个游戏就是充斥着这种让人摸不着头脑设定。

  另一方面,许多很有趣的关卡明明可以挖掘更多,可以制作得更长,结尾处更加火爆,但是往往草草结束,这又是一点遗憾。

  虎头蛇尾!游戏明明还能继续做下去!

  《索尼克:力量》展示出了一种潜力,一种新时代“索尼克”游戏的可能性,但是整个游戏的高开低走注定了本作无法震撼人心。就像一个包装很精美的蛋糕盒,打开之后却是几块平淡无奇的苏打饼。并不是说苏打饼不好吃,而是对不起这么精致的礼盒!

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