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《二之国2》通关评测:一款平庸无奇的JRPG

发布时间:2018/4/12 10:39:59 来源:灰机GAME-棺生貘 编辑:棺生貘

系统——如口香糖般的口感

提到前作《二之国》,很多人第一印象大概是“一款画符游戏”,“画符”也就是“画魔法阵”是这一作中重要的探索解谜要素,也是整款游戏的精髓,战斗系统上则采用了传统的指令式回合制,两者融合在一起令游戏简单但充满趣味性。而《二之国2》中将系统大换血,对于这一点有人拍手称快,也有人对此并不看好,我来谈谈自己的感想。

比起有些死板的回合制,动作性更强的即时战斗初上手的确有点意思。探索迷宫时战斗为无缝衔接进行,但在大地图上还是传统的Encounter。遇敌后,玩家所操作的角色与两名队友在一个圆形区域内对抗敌人,通过普通攻击积攒MP,MP最大为5格,消费1~3格即可发动特效炫酷的技能。发动每种技能的方法也非常简单,只需手柄按下R2+对应的键即可。听起来有没有觉得很像什么?没错就是《传说》与《星之海洋》系列,但《二之国2》战斗系统的精细与完成度远不如前两者。


似曾相识的战斗系统

《二之国2》整体战斗并不难,即便是不擅长动作游戏的玩家也可以轻松上手,而问题就出在这里,大概是为了照顾到更多的玩家,才将系统搞得这么“半调子”。

具体列一下令我比较诟病的几点:MP量太少回复太慢,加上随着游戏推进,习得的新技能所需消耗MP会越来越多,导致战斗中其实并不能频繁地发动技能。但被如此限制使用次数的技能,效果实则一般。在游戏前期难度很低时,随便割草虐菜很容易给你造成一种战斗“爽快”的错觉,到了中后期才逐渐发现,实际根本没法如你所愿打出非常爽快的连击,只是在不停地按平A键重复作业罢了,遇到级别高的敌人也只要一边逃跑一边按R1远程攻击即可,乐趣何在?

另外无论是发动技能还是号令“フニャ”时,玩家所操作的角色都不会进入无敌状态,也无法进行回避取消,普通回避后还会伴有时间不短的硬直;敌人经常成群结队袭来,我方却连一个基本的范围魔法技能都没有。一般这类动作游戏标配的回复魔法,也是几近终章才能使用,意味着这以前的战斗,除了磕道具以外没有其他任何回复手段,系统却给每场战斗设定了道具使用回数限制,所以你究竟是想降低难度还是提升?

而看似有些存在意义的三把武器切换系统(通过攻击将蓄力数值充能到100%,可以提升技能威力),到游戏最后入手某把强力武器后,就几乎用不上了,等于官方宣告这是个多余的要素,并且亲手给你砍了(滑稽)。

当然也并不是说这个战斗系统不行,还是可以普通地玩下去,只是随着游戏时间的增长,它的缺点会暴露得更明显。类似前作“心之战士”(イマージェン)的全新要素自然精灵“フニャ”的加入,的确为战斗增添了些许乐趣,但能充分体会到这点的大概只有与章节BOSS——破坏神的战斗。这几场战斗都设计地极为用心,场场攻略方式都不同,除了普通攻击外,更要巧妙地运用到“フニャ”的能力。可是类似这样的战斗,整盘游戏中只有寥寥数场,在享受BOSS战之前还要熬过数十场越打越单调乏味的一般战斗,着实令人心累。


BOSS战虽然简单但还是蛮有意思的

《二之国2》中焕然一新的不仅仅是战斗系统,没有了前作充满趣味的画魔法阵解谜要素,取而代之的是“王国开发”与“进军战斗”两个酷似手游的新模式。

“进军战斗”模式大概就是导致大地图做得那么粗糙的罪魁祸首。玩家率领4支部队讨伐敌军,部队间存在属性相克关系,攻略时需要考虑到进军槽、特殊能力与大号令的发动时间、进军路线等,看起来富含战略性,其实只要你军力、部队等级压制对手后,基本可以无脑打。


与敌人部队等级悬殊不大也不怕,基本没有难度

“王国开发”模式亦是如此,想法很不错,发展城市令自己的国家强大起来。但实际上在城市内建造什么设施、配置哪些人才都是既定的,没有什么自由育成的空间,完全一本道。而最麻烦的就是报酬的获得,需要放置一段时间后才能领取,因为获得的量是有上限的,所以你要不时返回据点来拿,哪怕是在进行主线剧情的途中,感觉下一步直接可以加一项“请购买如下道具来缩短时间”的课金系统,这么说是不是感觉更像手游了?


虽然看自己王国领土扩张还是有那么点成就感的

所以我用“如口香糖般的口感”来形容这个系统,刚入口时甜蜜清凉、柔软而富有嚼劲,但随着时间的推移就慢慢失去味道,口感越来越差。

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