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《RIGS:机械化战斗联盟》评测:次世代机甲竞技

来源:TGBUS原创 编辑: 光芒之固 2016/10/26 15:09:12

《RIGS:机械化战斗联盟》评测:次世代机甲竞技

作为第一批PS VR游戏,RIGS在发布之初就受到了广大玩家的关注,尤其对那些钟爱机战题材的玩家来说简直欲罢不能。

2016/10/26 15:09:12 来源:TGBUS原创 编辑:光芒之固

游戏价格:368港币

画面效果:PS VR游戏中算上层画质,其未来感也把控到位

控制效果:VR头盔负责瞄准,手柄控制移动,有新意,准确度很高

VR沉浸感:赛场气氛渲染出众,代入感较强

不良反应:由于是竞技游戏,游戏节奏紧凑,加上快速移动和频繁转头瞄准使得眩晕感较为剧烈

适合人群:推荐对VR眼镜有一定适应的玩家

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前言:机甲竞技与VR的结合

《RIGS:机械化战斗联盟》(以下简称《RIGS》)作为第一批PS VR游戏,在发布之初就受到了广大玩家的关注。特别是对喜欢机战题材的玩家来说简直欲罢不能。本作的缔造者Guerrilla Cambridge工作室(《杀戮地带》系列的开发商)将机甲竞技与VR的完美结合,为玩家展现一个未来世界流行的机甲运动。本作支持官方中文并且还要中文配音,相信很多国人玩家都按耐不住了吧。

  

通过小编几天对游戏的游玩,可以很负责的告诉大家。本作的品质以及完成度是很高的,所对应的游戏价格相对其他游戏也高出了不少,不过还是推荐大家入手玩玩。

>>>戳我看小编游戏试玩视频

未来的机甲联赛

本作是一款PS VR独占的多人竞技游戏,背景设定在2065年,世界上遍布机甲竞技场。《RIGS》正是未来世界流行的一项运动赛事。玩家需要驾驶着巨大机甲与世界上的对手们对决。

作为PS VR竞技游戏的先驱者,《RIGS》的游戏完成度还是很高的。游戏中玩家被设定为一个机甲骑士为成为明星战士参加各种比赛(当然本作没有剧情模式)。玩家们可以根据自己的喜好定义角色形象,如性别、外貌、人物欢呼动作等。


▲选择一个自己的战队


▲根据喜好自定选手形象

《RIGS》中可以供玩家使用的机甲类型多达28台机甲,每台机甲都具有自己特有的一些功能(看来厂家还是诚意满满),造型颇有未来感也很炫酷。虽然这个机甲都是固定化的个体,没有任意组装功能,不过这28个形态不一的机甲还是够得玩家们专研了。


▲具有二段跳特征的机甲


▲可以施展落地冲击波的机甲

在进入游戏赛场之前有一个短小的入场程,先是队友之间互相打气,随后玩家被一个小型飞行器吊到高大的机甲里面(在要进入机甲的时候黑屏没有入仓过程,差评)。随后平台缓缓上升,在观众的欢呼声中来到赛场。这个前戏小编觉得还是做得很好的,给人一种赛场战神必胜的使命感。

 
▲比赛开始之前队友之间互相打气

线下生涯赛/线上团队赛

游戏分为线下生涯和线上团队对战,所获得的金币是可以共用的。比赛分为三种竞技模式,分别是团队击倒赛、连阵赛、强撞对抗赛。

击倒赛:这个模式较为简单粗暴,在规定的时间内哪方所击杀的机甲最多,哪方就获得本场比赛的胜利。

 

连阵赛:这个模式类似与在欧美流行的橄榄球规则,玩家需控制机甲抢到虚拟橄榄球,然后带着球进入对方的门框即可获得一分,在规定的时间内哪边分数最高哪方获胜。如果虚拟橄榄球在对方手里则需要击杀敌人,抢得橄榄球。

强撞对抗赛:在赛场的中心有一个巨大圆环,玩家需要在机甲进入Overdrive模式后,穿过圆环即可获得一分。在规定的时间内哪边分数最高哪方获胜。Overdrive模式需要获得三个能量激活,能量可以通过击杀敌人获得,也可以捡场地上散布的能量。

这三种模式主要就是需要玩家熟练的操作机甲击杀敌人以及突破敌人的防线进入指定位置。游戏中如果被击杀了,玩家就会被弹出了机甲然后立即复活选择自己认为好的复活地点(赛场上有很多的指定复活点遍布在赛场各处供玩家选择),这样就不用渡过漫长的死亡时间,让游戏的节奏更加快捷紧凑。本作的核心玩法与现阶段大部分竞技游戏一样是一个依靠团队合作制胜的游戏


▲全场最佳

适度游戏当心坠机

《RIGS:机械化战斗联盟》的游戏画面风格是类似《守望先锋》那种的卡通渲染对未来感的把控也很到位,由于PS VR游戏画质的独特性所有不能与其他主机游戏比较,但在PSVR游戏中画质属于上层水平。并且三维立体呈现度良好,比赛地图是各大赛事赛场,而制作组在游戏中对“赛事”二字表现得淋漓尽致。首先是对未来赛场格调的整体把控到位,以及游戏中的一些关键字眼如:赞助商、粉丝、比赛佣金等。最值得称赞的还有比赛过程中那个充满激情的主持解说。主持解说有着大量的解说内容其语气和节奏也都把控得很好。比如你的队伍在游戏处于很优势的情况,他就会夸奖你的战队是多么多么牛也可能会说不要大意要保持优势,分数不要被追上来了。

进入机甲后可以看到IU采用的是立体投影,玩家可以通过这些投影看到血条,子弹,地图,机甲模式等。机甲消耗子弹的模式与我们所熟悉的弹夹模式不同,虽然也是子弹的消耗形式,不过在打出子弹的同时机甲就已经在自动装弹了。这样所产生的结果就是一种类似“武器过热”的射击模式了,不能一直进行射击,需要留出间隔时间对机甲进行装弹。游戏地图以三维投影的形式呈现在玩家视线的左下方,玩家可以更需小地图的敌人队友分布清楚,展开应对措施。

机甲可切换的状态模式有极速模式、修复模式和火力模式对应的功能分别是快速移动、自动回血、增加伤害。玩家可以根据清楚,随时切换机甲的状态。游戏目前还不支持PS MOVE操作,瞄准操作采用头部瞄准,瞄准的其精确度不亚于鼠标(这也为后面的射击游戏的瞄准模式提供了方向)。准心在接触到敌人之后,有一个小幅度的目标锁定。所以说在瞄准这个方面对技术要求还是不高的,想必商家也是想通过这样的设定,减轻VR对玩家带来的眩晕感。除了可以进行射击攻击外玩家可以操控机甲使用短距离冲刺,进行近战攻击。并且还要左右方向的闪避动作,大大增强了近战的战斗体验与技巧。


驾驶室内部细节

通过过以上内容可以看出《RIGS》给人带来的沉浸感是相当的强。极强的沉浸感所带来的负面影响就是让人感到不适的眩晕感,再加上本来就是竞技游戏。比赛中过快的画面摆动以及紧凑的游戏节奏,导致游玩本作所产生的眩晕感比其他PS VR来得更加剧烈一些,所以还是提醒玩家适度游戏当心翻车。

绝佳的竞技体验但略显单调

在游戏比赛过程中所呈现出来的比赛氛围良好如:入场时的互相打气还有激情的赛事解说都大大加强了游戏的带入感,仿佛自己就是未来的机甲骑士明星,在赛场上为了荣誉而战。机甲可以进行射击和近战攻击,射击伤害较小的机甲射击时基本无弹道时间,指哪打哪。而伤害较大的能量炮则有弹道时间,需要玩家有一定的预判。近战攻击主要是以冲击为主,伤害不俗。所对应的玩家可以采用左右快速闪避技能避开攻击。游戏的竞技性也在这些操作上体现了出来。但想要获得胜利不光需要过硬的个人技术还需要进行团队之间密切的合作。恰当的赛场氛围加上团队游戏的竞技性,为玩家带来一个绝佳的竞技体验。

但美中不足的是游戏中地图过少,也只有三种较为相似的比赛模式。提到机甲想必都会想到机器特有的组装功能,而本作将其机甲进行了个体化固定。这些内容不免得容易让人很快熟悉游戏,从而对游戏感到厌倦。希望Guerrilla Cambridge工作室将来对游戏进行改善,出一些DLC加强游戏的多样性以及玩法。

结语

在这个讲究团队致胜的时代,无论是公司团队还是电子竞技都遵循着这一准则。《RIGS:机械化战斗联盟》采用3V3的团队合作为核心玩法,再加上PS VR强大的代入感。给玩家们带来了沉浸感极强的赛场体验。作为PSVR的首发游戏,本作也为后面的竞技游戏和射击游戏瞄准方式起来标杆式的作用。

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