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《直到黎明:血奔》评测:沉浸感十足的恐怖过山车

来源:TGBUS原创 编辑: 咖喱棒 2016/10/28 16:04:36

《直到黎明:血奔》评测:沉浸感十足的恐怖过山车

在游戏模式越来越多元化的今天,更加真实,互动性更强的游戏体验也是游戏厂商和玩家在不断追求的效果,“虚拟现实”(Virtual Reality)就是在此追求下的产物。随着PS VR的发售,一股新的VR风潮也随之席卷而来。

2016/10/28 16:04:36 来源:TGBUS原创 编辑:咖喱棒

游戏价格:148港币

画面效果:画面效果比较平庸,不过场景布局恐怖氛围出众

操控效果:搭配PS MOVE,射击手感十分真实

VR沉浸感:代入感极强,过山车的移动方式十分刺激

不良反应:因人而异,在过山车经过一些速度过快且坡度较大的地方容易出现头晕、恶心等感觉

适合人群:购买了PS VR的玩家都应该尝试一下,但不推荐心脏承受能力不强的玩家

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前言

在游戏模式越来越多元化的今天,更加真实,互动性更强的游戏体验也是游戏厂商和玩家在不断追求的效果,“虚拟现实”(Virtual Reality)就是在此追求下的产物。随着PS VR的发售,一股新的VR风潮也随之席卷而来。

那么说到VR,效果最强烈的两种游戏,其一自然是各种“绅士向”的和谐物,另一种就是恐怖游戏。在PS VR的首发游戏中,此前PS4的独占互动电影类的恐怖游戏《直到黎明》,这次也率先在PS VR上打响了开头炮,发售了一款外传性质的作品《直到黎明:血奔》。

虽说名字带上了“直到黎明”,但本作的游戏类型和本体上截然不同,是一款为PS VR量身打造的第一人称射击游戏。忽视掉游戏中那基本可以忽略不计(其实笔者玩到最后也压根没看明白)的剧情,实际上和《直到黎明》毫无联系,除了套用了一些场景和角色外,完全可以把它当作一部全新的游戏来玩,因此即使没有玩过PS4上的《直到黎明》的玩家也大可放心。


▲《直到黎明》中的经典造型在本作中也会出现

最刺激的恐怖过山车

在评测《直到黎明:血奔》前,我想大家在游乐园里,即使没玩过,也应该听过恐怖过山车一类的游乐设施:游客坐在一辆缆车上,开进阴森可怖的鬼屋,期间各种妖魔鬼怪轮番上阵考验你的心脏承受能力,十分惊险刺激。而这次的《直到黎明:血奔》就可谓是恐怖过山车的极致体验版。

现在正是PS VR发售的早期阶段,在技术方面也有着诸多的限制,想要打造一个完全开放,恐怖氛围十足且又能让玩家自由探索的世界自然是很难实现。但又想让玩家体会到场景变换,不是单调的如《抢滩登陆》般在固定一个点傻傻打枪的死板玩法,因此开发商Supermassive想出了“过山车”这个点子。


▲坐在过山车上低下头玩家可以看见自己的身体

不得不说这个点子对于VR的体验来说真的是极好的,一方面玩家能全方位的体验制作商展现出来的恐怖感世界,一方面还能体会到坐过山车的刺激。试想一下当玩家坐着过山车通过一个接近90度的直线下坡后,那几乎真切的失重感伴随全身,而还没来得及平复心情,面前马上跳出一个女鬼贴在你脸上。这种一波未平一波又起,丝毫没有冷场的游戏体验相当带感。


游戏中随时可能出现的“surprise”

瑕不掩瑜的游戏体验

可以说,VR游戏最讲究的便是“沉浸感”,而《直到黎明:血奔》在沉浸感这方面则是做得相当到位。但也因过于的沉浸感,玩家在玩了之后可能会出现一些不适感。虽然因人而异,但以笔者这种没有3D眩晕症的玩家,在连续玩了2,3个小时之后,也不仅一阵的头晕,还一度有种呕吐物就要涌上喉头的感觉,因此也并不推荐长时间玩这款游戏。


在经过大下坡后会感到一阵头晕

受限于PS VR的机能,PS3级别的游戏画面可能会让许多“画面党”心生不满。由于分辨率不足,仔细观察,会发现游戏画面的“颗粒感”十分严重,调整到最佳焦距时是如此,稍微移动一下VR,那么可能会模糊到连字体都看不清的程度。此外游戏采用的是关卡模式,但游戏全程清一色的昏暗色调,场景基本都是大同小异,久而久之刺激度难免会有所下降。流程方面也显得较为“短小”,总共7个关卡,在标准难度下基本通过一关在15分钟左右,不过在高难度下游戏的挑战性呈直线上升,想必所耗费的时间也会大大增长。

但总的来说瑕不掩瑜,在“沉浸感”十足的游戏体验中,玩家并没有太多机会去注意到这些瑕疵。让人惊喜的是,游戏除了自带繁体中文和简体中文,竟然还带有中文配音。笔者在空旷的房间突然听到一个幽寂的女声唱着“两只老虎,两只老虎,跑得快~”,那无比的诡异感顿时让我汗毛直立。


童年的儿歌在此出现却只会让人感到惊悚

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