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《Tumble VR》PSVR评测:没有新意的虚拟体验

来源:TGBUS编译 编辑: 肖恩 2016/11/2 15:49:32

《Tumble VR》PSVR评测:没有新意的虚拟体验

小编一直期待能出现一个精致VR小游戏,充分利用上虚拟世界的特点创造出独特游戏性。在PSVR的首发游戏中,《Tumble VR》就是看起来格局最“小”,那么它的实际表现如何呢?

2016/11/2 15:49:32 来源:TGBUS编译 编辑:肖恩

  游戏价格: 78港币

  画面效果: 画面中规中矩,场景搭建很有纵深感,但游戏只有这一个场景,略显单调。

  操控效果: 使用DualShock4的时候容易无法识别光条,PS Move的情况稍好一些,操作需要一定的时间适应。

  VR沉浸感: 在玩家积极思考对策的同时有一定的代入感。

  不良反应: 基本没有,游戏中没有任何激烈、碰撞、爆炸的场景。

  适合人群: 喜欢益智游戏,或者家里有小孩子的玩家(索尼建议12周岁以上)。

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前言

  到现在,三大VR厂商的软硬件都已基本布局完毕,相信大家或多或少也都体验过一些VR游戏了。虽然玩家和厂商都希望这一领域能惊现一部突破性的大作,但目前的事实是,以目前的技术,VR游戏可能还有很远的路要走。

  笔者对VR游戏也抱有一些自己的想法,既然技术有限制,为何不跳出大作的框架,去实现些小而精细的设计,8位机也有丰富的游戏性不是吗。所以将这次评测的目标瞄准了PSVR首发阵容里最“小”的《Tumble VR》,那么它的表现如何呢?一起来看看吧。

“小游戏”对VR特性的利用

  与其说《Tumble VR》“小”,倒不如说它的题材简单,游戏本质与我们儿时的“搭积木”是一样的。不同的只是关卡设计上,得益于VR环境,任何物品都是可以“凭空”存在的,所以在关卡的设计中也可以更加天马行空一些。


比如浮空的横杆、一长串的方块,和无限延伸的平台

  那么更多特性呢?很遗憾,笔者并没有在发现任何新花样了。在游戏中,玩家几乎不需要移动,也不能像现实中一样围绕着平台去思考最佳的摆放位置,虽然可以通过手柄的按键在左右旋转平台,但这终归不够直观,也增加了学习成本。

  在虚拟世界中,游戏会模拟出和现实世界一样的手柄,投影的位置基本不会出现太大偏移。手柄顶端的光线就是玩家的“手臂”,在选择需要的积木后按扳机键就可以立刻抓取过来,可以调整积木的方向,并在合适的位置放下。

  游戏入门难度不高,但想要解锁高级关卡却是要狠下一份功夫思考才能解决的,对于喜欢挑战的玩家来说,这会是一件“杀时间”的神器。当玩家积极思考对策时,大概就是《Tumble VR》游戏设计时真正将玩家沉浸在虚拟世界的时候了,那么游戏成功了吗?

阴魂不散的警报声

  很遗憾,并没有。就在玩家想要迈入沉浸感的门槛时,立刻被烦人的警报声打断了。

  《Tumble VR》支持DualShock4或PS Move手柄游戏(Move只能启动用一只),但笔者强烈建议不要使用DS4手柄,在游戏中放下积木是一个常有的动作,为了保证积木放置在最合理的点上,我们会本能的将手柄朝下慢慢推敲,在这时DS4的光条极容易被遮住,然后控制器超出边界的警报就鸣响了。

  相同的情况在PS Move上会好很多,玩家会获得有更大的范围去摆弄积木,放置点也不会再那么挑剔,可是当你放置到满意地点再次思考时,警报声又来了,因为你握着PS Move的手臂自然下垂时,很可能又超出使用范围了。游戏设计者似乎是喜欢玩家站立不动或者坐在椅子上来体验游戏,但在虚拟世界中并没有明显的移动范围限制,来来回回几次警报声后,什么的沉浸感都飞到九霄云外了。

  其实游戏大可不必在这一方面小题大做,有限视觉提示已经足以提醒玩家了,希望未来在这一方面有所改进,那么玩家的体验会好不少。

总结

  游戏并没有达到笔者所预期的游戏性,虽然硬件不强,但是本身匮乏的游戏创意才是真正限制乐趣的地方。如果你是希望得到足够一款杀时间的VR游戏,《Tumble VR》会是一个不错的选择,但如果你期望能找到一些惊喜,那么《Tumble VR》很可能给不了你。

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